| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220 | <template>	<view		class="u-circle-progress"		:style="{			width: widthPx + 'px',			height: widthPx + 'px',			backgroundColor: bgColor		}"	>		<!-- 支付宝小程序不支持canvas-id属性,必须用id属性 -->		<canvas			class="u-canvas-bg"			:canvas-id="elBgId"			:id="elBgId"			:style="{				width: widthPx + 'px',				height: widthPx + 'px'			}"		></canvas>		<canvas			class="u-canvas"			:canvas-id="elId"			:id="elId"			:style="{				width: widthPx + 'px',				height: widthPx + 'px'			}"		></canvas>		<slot></slot>	</view></template><script>/** * circleProgress 环形进度条 * @description 展示操作或任务的当前进度,比如上传文件,是一个圆形的进度条。注意:此组件的percent值只能动态增加,不能动态减少。 * @tutorial https://www.uviewui.com/components/circleProgress.html * @property {String Number} percent 圆环进度百分比值,为数值类型,0-100 * @property {String} inactive-color 圆环的底色,默认为灰色(该值无法动态变更)(默认#ececec) * @property {String} active-color 圆环激活部分的颜色(该值无法动态变更)(默认#19be6b) * @property {String Number} width 整个圆环组件的宽度,高度默认等于宽度值,单位rpx(默认200) * @property {String Number} border-width 圆环的边框宽度,单位rpx(默认14) * @property {String Number} duration 整个圆环执行一圈的时间,单位ms(默认呢1500) * @property {String} type 如设置,active-color值将会失效 * @property {String} bg-color 整个组件背景颜色,默认为白色 * @example <u-circle-progress active-color="#2979ff" :percent="80"></u-circle-progress> */export default {	name: 'u-circle-progress',	props: {		// 圆环进度百分比值		percent: {			type: Number,			default: 0,			// 限制值在0到100之间			validator: val => {				return val >= 0 && val <= 100;			}		},		// 底部圆环的颜色(灰色的圆环)		inactiveColor: {			type: String,			default: '#ececec'		},		// 圆环激活部分的颜色		activeColor: {			type: String,			default: '#19be6b'		},		// 圆环线条的宽度,单位rpx		borderWidth: {			type: [Number, String],			default: 14		},		// 整个圆形的宽度,单位rpx		width: {			type: [Number, String],			default: 200		},		// 整个圆环执行一圈的时间,单位ms		duration: {			type: [Number, String],			default: 1500		},		// 主题类型		type: {			type: String,			default: ''		},		// 整个圆环进度区域的背景色		bgColor: {			type: String,			default: '#ffffff'		}	},	data() {		return {			// #ifdef MP-WEIXIN			elBgId: 'uCircleProgressBgId', // 微信小程序中不能使用this.$u.guid()形式动态生成id值,否则会报错			elId: 'uCircleProgressElId',			// #endif			// #ifndef MP-WEIXIN			elBgId: this.$u.guid(), // 非微信端的时候,需用动态的id,否则一个页面多个圆形进度条组件数据会混乱			elId: this.$u.guid(),			// #endif			widthPx: uni.upx2px(this.width), // 转成px后的整个组件的背景宽度			borderWidthPx: uni.upx2px(this.borderWidth), // 转成px后的圆环的宽度			startAngle: -Math.PI / 2, // canvas画圆的起始角度,默认为3点钟方向,定位到12点钟方向			progressContext: null, // 活动圆的canvas上下文			newPercent: 0, // 当动态修改进度值的时候,保存进度值的变化前后值,用于比较用			oldPercent: 0 // 当动态修改进度值的时候,保存进度值的变化前后值,用于比较用		};	},	watch: {		percent(nVal, oVal = 0) {			if (nVal > 100) nVal = 100;			if (nVal < 0) oVal = 0;			// 此值其实等于this.percent,命名一个新			this.newPercent = nVal;			this.oldPercent = oVal;			setTimeout(() => {				// 无论是百分比值增加还是减少,需要操作还是原来的旧的百分比值				// 将此值减少或者新增到新的百分比值				this.drawCircleByProgress(oVal);			}, 50);		}	},	created() {		// 赋值,用于加载后第一个画圆使用		this.newPercent = this.percent;		this.oldPercent = 0;	},	computed: {		// 有type主题时,优先起作用		circleColor() {			if (['success', 'error', 'info', 'primary', 'warning'].indexOf(this.type) >= 0) return this.$u.color[this.type];			else return this.activeColor;		}	},	mounted() {		// 在h5端,必须要做一点延时才起作用,this.$nextTick()无效(HX2.4.7)		setTimeout(() => {			this.drawProgressBg();			this.drawCircleByProgress(this.oldPercent);		}, 50);	},	methods: {		drawProgressBg() {			let ctx = uni.createCanvasContext(this.elBgId, this);			ctx.setLineWidth(this.borderWidthPx); // 设置圆环宽度			ctx.setStrokeStyle(this.inactiveColor); // 线条颜色			ctx.beginPath(); // 开始描绘路径			// 设置一个原点(110,110),半径为100的圆的路径到当前路径			let radius = this.widthPx / 2;			ctx.arc(radius, radius, radius - this.borderWidthPx, 0, 2 * Math.PI, false);			ctx.stroke(); // 对路径进行描绘			ctx.draw();		},		drawCircleByProgress(progress) {			// 第一次操作进度环时将上下文保存到了this.data中,直接使用即可			let ctx = this.progressContext;			if (!ctx) {				ctx = uni.createCanvasContext(this.elId, this);				this.progressContext = ctx;			}			// 表示进度的两端为圆形			ctx.setLineCap('round');			// 设置线条的宽度和颜色			ctx.setLineWidth(this.borderWidthPx);			ctx.setStrokeStyle(this.circleColor);			// 将总过渡时间除以100,得出每修改百分之一进度所需的时间			let time = Math.floor(this.duration / 100);			// 结束角的计算依据为:将2π分为100份,乘以当前的进度值,得出终止点的弧度值,加起始角,为整个圆从默认的			// 3点钟方向开始画图,转为更好理解的12点钟方向开始作图,这需要起始角和终止角同时加上this.startAngle值			let endAngle = ((2 * Math.PI) / 100) * progress + this.startAngle;			ctx.beginPath();			// 半径为整个canvas宽度的一半			let radius = this.widthPx / 2;			ctx.arc(radius, radius, radius - this.borderWidthPx, this.startAngle, endAngle, false);			ctx.stroke();			ctx.draw();			// 如果变更后新值大于旧值,意味着增大了百分比			if (this.newPercent > this.oldPercent) {				// 每次递增百分之一				progress++;				// 如果新增后的值,大于需要设置的值百分比值,停止继续增加				if (progress > this.newPercent) return;			} else {				// 同理于上面				progress--;				if (progress < this.newPercent) return;			}			setTimeout(() => {				// 定时器,每次操作间隔为time值,为了让进度条有动画效果				this.drawCircleByProgress(progress);			}, time);		}	}};</script><style lang="scss" scoped>@import "../../libs/css/style.components.scss";.u-circle-progress {	position: relative;	/* #ifndef APP-NVUE */	display: inline-flex;			/* #endif */	align-items: center;	justify-content: center;}.u-canvas-bg {	position: absolute;}.u-canvas {	position: absolute;}</style>
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